Sesión 5 - Gamificación
Se aprende jugando, todos los mamíferos lo hacen. Pero aquí hablamos de diseñar una experiencia superior, una narrativa, un experimento,...
Una Gamificación tiene que estar dotada de una serie de características que le permitan acceder con facilidad a su público objetivo, debe contener unas metas claras, unos contenidos que sea capaz de trasmitir, un marco para desarrollar la experiencia y una narrativa que enganche junto con una temporalidad para completarlo (casi nada).
si bien hemos echado de menos que hubiese mas juegos con base en física y química (lo que demuestra que quizás son las asignaturas mas difíciles de gamificar), hemos estudiado las opciones y nos hemos decantado por